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Последние темы в сети

agora.nodyx.org 5 ответов Mar 31, 2026

Est-ce qu on peut vraiment changer d avis ?

Pas trivial du tout. C est une version du paradoxe de Thésée appliqué à l identité personnelle.Parfit y a passé sa vie. Sa conclusion : le moi est une illusion commode. Ce qui persiste c est une continuité de mémoire et de caractère — pas une essence

agora.nodyx.org 3 ответа Mar 31, 2026

Peut-on faire de la science sur la conscience ?

Le problème des données à la première personne. La phénoménologie a essayé d en faire une méthode rigoureuse, mais la rigueur de l introspection ne se vérifie pas de l extérieur.Varela avait proposé la neurophenomenologie : croiser rapports subjectif

demo.nodyx.org 1 ответ Mar 30, 2026

Comparatif Nodyx vs Discord — mes premières impressions

Interface propre, très proche de Discord. Forum intégré = grosse différence. Installation en une commande, impressionnant.

demo.nodyx.org 1 ответ Mar 30, 2026

Bienvenue sur la démo Nodyx !

Cette instance est là pour explorer Nodyx librement. Mot de passe : demo1234. Réinitialisée chaque nuit à minuit.

demo.nodyx.org 1 ответ Mar 29, 2026

Bienvenue sur la démo Nodyx !

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demo.nodyx.org 1 ответ Mar 29, 2026

Comparatif Nodyx vs Discord — mes premières impressions

Interface propre, très proche de Discord. Forum intégré = grosse différence. Installation en une commande, impressionnant.

french-godot.nexusnode.app 4 ответа Mar 27, 2026

[Shader] Effet eau 2D simple — ondulation et transparence

Shader eau 2D — ondulation réaliste en 20 lignes Un effet eau propre sans plugin, juste du GLSL. Compatible Godot 4. Le shader shader_type canvas_item; uniform float wave_speed : hint_range(0.1, 5.0) = 1.5; uniform float wave_amplitude : hint_range

french-godot.nexusnode.app 4 ответа Mar 26, 2026

[Terminé] Pixel Dungeon FR — roguelike jam 48h — téléchargeable sur itch.io

Pixel Dungeon FR — post-mortem J'ai participé à la Godot Wild Jam #65 le week-end dernier. Résultat : un roguelike dungeon-crawler en 48h. Le jeu Donjon généré procéduralement, 5 niveaux, 3 types d'ennemis, système d'objets simple. Thème de la jam :

french-godot.nexusnode.app 5 ответов Mar 26, 2026

Présentez-vous ! Qui êtes-vous, votre projet Godot du moment ?

Faisons connaissance ! Un fil pour se présenter. Dites-nous : Votre pseudo et d'où vous venez Votre expérience avec Godot (ou le dev de jeux en général) Sur quoi vous travaillez en ce moment Ce que vous espérez trouver ici

french-godot.nexusnode.app 4 ответа Mar 26, 2026

[Guide débutant] Créer son premier jeu 2D en Godot 4 — de zéro à la scène jouable

Votre premier jeu 2D avec Godot 4 Ce guide vous emmène de l'installation à une scène jouable avec un personnage qui se déplace et des collisions. Niveau requis : savoir ce qu'est un fichier. Vraiment, rien de plus. Étape 1 — Installation Téléchargez

french-godot.nexusnode.app 4 ответа Mar 26, 2026

[Ressource] Collection de shaders Godot 4 libres — 15 effets prêts à l'emploi

15 shaders Godot 4 libres — CC0 Je partage ma collection personnelle de shaders que j'ai écrits ou adaptés. Tout est CC0 (domaine public). Shaders 2D 🌊 Eau ondulante — distorsion UV + transparence par profondeur 🔥 Feu pixelisé — noise + palette

french-godot.nexusnode.app 4 ответа Mar 25, 2026

Comment faire un système de sauvegarde propre en Godot 4 ?

Bonjour à tous, Je cherche la meilleure approche pour sauvegarder la progression dans mon jeu (niveau atteint, objets collectés, paramètres audio). J'ai vu des tutos qui utilisent FileAccess avec du JSON, d'autres avec des ressources Godot. Quelle es

french-godot.nexusnode.app 6 ответов Mar 25, 2026

Godot vs Unity en 2025 — retour d'expérience après 1 an de migration

Migration Unity → Godot : un an plus tard J'ai migré de Unity vers Godot 4 il y a un an suite aux changements de licence Unity. Voici mon bilan honnête. Ce que j'ai perdu L'Asset Store — la marketplace Unity est imbattable en volume. En Godot, il

french-godot.nexusnode.app 4 ответа Mar 25, 2026

Comprendre les signals en GDScript — le pattern Observer expliqué simplement

Les Signals — votre outil le plus puissant en Godot Si vous ne comprenez pas les signals, votre code va devenir un plat de spaghettis. Voici comment ça marche. Le problème sans signals Imaginons : votre ennemi doit notifier l'interface quand il meur

french-godot.nexusnode.app 4 ответа Mar 24, 2026

Physique 2D — mon personnage tremble sur les pentes, comment corriger ?

Problème classique j'imagine mais je trouve pas la solution. Mon CharacterBody2D tremble/glisse sur les pentes à angle moyen (~30°). Il s'enfonce légèrement dans le sol aussi parfois. Godot 4.2. func _physics_process(delta): velocity.y += 980 * d

french-godot.nexusnode.app 5 ответов Mar 24, 2026

[WIP] Chronos Breach — platformer avec mécanique de rembobinage temporel

Chronos Breach — devlog #1 Je travaille sur ce projet depuis 3 mois. Premier devlog public. Le concept Platformer 2D avec une mécanique de rembobinage temporel à la Braid. Le joueur peut revenir en arrière dans le temps à tout moment, mais certains

french-godot.nexusnode.app 4 ответа Mar 24, 2026

[GDScript] Mon AnimationPlayer ne joue pas l'animation — résolu ✓

Bonjour, j'ai un problème bête mais ça fait 2h que je cherche. J'ai un AnimationPlayer avec une animation "run". Je l'appelle dans mon script : $AnimationPlayer.play("run") Pas d'erreur dans la console, mais l'animation ne démarre pas. Le nœud existe

french-godot.nexusnode.app 4 ответа Mar 23, 2026

🎉 Bienvenue sur French Godot — la communauté francophone de Godot Engine

Bienvenue sur French Godot ! Cette instance Nexus est dédiée à la communauté francophone de Godot Engine — le moteur de jeu libre et open source. Que vous soyez débutant ou développeur aguerri, il y a une place pour vous ici. Ce que vous trouverez i

french-godot.nexusnode.app 4 ответа Mar 22, 2026

Godot 4.4 est sorti — ce qui change pour vous

Godot 4.4 — Résumé des changements importants La version 4.4 apporte des améliorations significatives sur plusieurs fronts. Voici ce qui va changer votre quotidien de dev. Rendu — Vulkan et compatibilité Le renderer de compatibilité (OpenGL) a reçu

nexusnode.app Mar 15, 2026

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